مسابقة التعلم عبر اللعب في مكة المكرمة: تعزيز المهارات الرقمية للطلاب
أطلقت الإدارة العامة للتعليم بمنطقة مكة المكرمة مسابقة “التعلم عبر اللعب 2025 – 2026″، بهدف تعزيز المهارات الرقمية والإبداعية لدى طلاب المرحلتين المتوسطة والثانوية، من خلال تصميم ألعاب تعليمية مبتكرة للأجهزة الذكية. وتهدف المسابقة إلى دمج التعلم بالترفيه، بما يسهم في تطوير مهارات التفكير النقدي وحل المشكلات لدى الطلاب.
أهداف مسابقة التعلم عبر اللعب وتنمية المهارات الرقمية
تركز مسابقة التعلم عبر اللعب على استثمار قدرات الطلاب في إنتاج محتوى تعليمي تفاعلي يجمع بين المعرفة والترفيه. وتشجع المسابقة على إعداد وثائق متكاملة لأفكار الألعاب التعليمية القابلة للتطوير والتطبيق، بما يعزز مهارات الابتكار والقدرة على الإبداع الرقمي.
كما تسعى المبادرة إلى تحفيز الطلاب على التفكير بشكل نقدي واستراتيجي، وتزويدهم بالأدوات اللازمة لتحويل أفكارهم إلى تطبيقات عملية، مما يدعم بناء جيل قادر على التعامل مع التكنولوجيا بشكل مبتكر وفعال.
مراحل مسابقة التعلم عبر اللعب في مكة المكرمة
تتضمن مسابقة التعلم عبر اللعب أربع مراحل أساسية، تبدأ بتصفيات الصفوف الدراسية خلال الفترة من 20 نوفمبر إلى 31 يناير، ثم اختيار أفضل مشروع في كل مدرسة من 1 إلى 5 فبراير. بعد ذلك، تمر المشاريع بتصفيات إدارات التعليم من 8 فبراير إلى 5 مارس، وصولًا إلى المرحلة الوطنية التي تُقيّم خلالها مجموعة سافي وشركاؤها أفضل 10 مشاريع من 8 إلى 12 مارس.
وفيما يلي تفاصيل إضافية:
ستُعلن الفكرة الفائزة في 17 أبريل، حيث ستحظى بفرصة تطويرها ونشرها عبر منصة “مدرستي”، ما يتيح للطلاب تطبيق أفكارهم بشكل عملي ومشاركة مشاريعهم مع جمهور أوسع، ويعزز ثقافة الابتكار الرقمي في البيئة التعليمية السعودية.
وتعكس هذه المسابقة حرص وزارة التعليم على دعم المواهب الطلابية وتشجيع التعلم التفاعلي، بما يسهم في تطوير بيئة تعليمية حديثة قادرة على تلبية احتياجات الطلاب الرقمية وتعزيز قدراتهم التقنية.
تأثير مسابقة التعلم عبر اللعب على تطوير التعليم الرقمي
تساهم مسابقة التعلم عبر اللعب في تعزيز التعليم الرقمي من خلال تمكين الطلاب من المشاركة في ابتكار محتوى تعليمي رقمي. كما توفر المسابقة منصة لتبادل الأفكار والتجارب بين الطلاب والمعلمين، مما يرفع مستوى التفاعل والتحفيز على التعلم.
وتعد هذه المبادرة خطوة حاسمة في دعم البرامج التعليمية التي تدمج التكنولوجيا بالمنهج الدراسي، وتؤكد التزام الإدارة العامة للتعليم بمكة المكرمة بتطوير مهارات الطلاب الرقمية وإعدادهم لمواكبة متطلبات العصر الرقمي.

